約 2,170,346 件
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*コレクション名 Level アーティファクト名 座標 補足 A Bahmi in the North 50 Bahmi in the North - Page 1 Bahmi in the North - Page 2 Bahmi in the North - Page 3 4139,1386 屋根の上 Bahmi in the North - Page 4 Bahmi in the North - Page 5 Bahmi in the North - Page 6 Charms of Iron Pine 50 Charm of Safe Travel Charm of Warmth Charm of the Hunt Charm of Planning Charm of the Long Night Charm of the Dragonslayer Commander Calthyx 50 Alchemical Sanity Translation Tablet Idol of the Depths 4024,14764607,1323 倒木地面 Prophecy of Calyx 4227,2058 凍った滝の下側 Blood of the Innocent Ice Statues 50 Droitach s Mother s Foot Statue 4583,1545 本棚 Ale Mug Ice Statue Ice Skull Statue 3603,14293800,1256 岩陰洞窟内テント裏 Iron Pine Peak 50 Charm of the Dragonslayer Blood of the Innocent Prophecy of Combat Map of the Prison Blade of the Champion White Dragonscale Borte s Battle Plans Notes on the Ritual 4560,1552 ベンチの下 First Oaths of the Icewatch - Page 6 Bahmi in the North - Page 6 Orders of Rahn Chuluun 50 Order to the Second Vanguard 3322,2435 荷車 Order to the Thirteenth Vanguard 4155,1476 岩陰 Order to the Fifth Vanguard Order to the Ninth Vanguard Order to the Eleventh Vanguard Relics of Crucia s Last Battle 50 Storm Legion Horn 4556,19474876,1769 草陰洞窟内岩陰 Ekkehard s Fleece 4575,1593 地下図書館本棚の裏 Rothmann s Spellbook Vachir s Claymore Gisa s Rifle Borte s Battle Plans Scriptkeeper Chekharoth s Scrolls 50 Notes on Crucia s Imprisoners 3690,1765 荷物の隙間 Notes on the Temple 4553,1626 机の下 Notes on the Queen s Defeat Notes on the Water Prison Notes on the Army Notes on the Ritual 3351,2241 岩陰 Storm Legion Decorations 50 Bronze Hawk 4536,1478 テント裏 Iron Skull 3381,1895 木 Gold Skull Silver Griffon Tabitha Leighton 50 Linen Farmer s Dress Little Sister Holy Book Prophecy of Combat The Art of Combat 50 War Material from Home Besiege Walled Cities 4123,20114475,18343697,1734 壊れた樽の中氷の隙間馬防柵の隙間 Hobbling the Army 2806,1939 洞窟内壁の凹み Impose Your Will Break the Enemy s Resistance Feign Disorder, and Crush Him The First Oaths of the Ice Watch 50 First Oaths of the Icewatch - Page 1 First Oaths of the Icewatch - Page 2 4114,17102942,2304 段差下 First Oaths of the Icewatch - Page 3 First Oaths of the Icewatch - Page 4 3659,1351 洞窟内檻の中 First Oaths of the Icewatch - Page 5 First Oaths of the Icewatch - Page 6 The Ice Watch 50 Symbol of Thedeor Library Tome 4224,2058 氷滝の下 Badge of Honor Camouflage Fur Flametouched Powder Map of the Prison The Labors of Thedeor 50 Slew the Chained Mother 3044,2185 倒木 Captured the Sun Steed Defeated the Primordial Beast Slayed the Storm Heralds 4500,18492967,22313552,1897 湖倒木の陰倒木の陰 Cleaned the Endless Bog Stole the Fruit of Life Thedeor s Sword 50 Sword of Valor Blade of Courage Sword of Duty Blade of the Champion Whitefall 50 Warm Animal Skins 4577,17374590,1527 荷車木箱の間 Wool Underwear Rum Warmer 3562,1766 倒木 Piton Hammer 3581,1349 洞窟内テントと氷柱の隙間 Snow Shoe 4604,1714 White Dragonscale Whitefall Recruitment Letters 50 Letter to Jorge Neralis 4345,1533 氷の間 Letter to Patrick Thorntaun 4272,20073561,1586 倒木の陰岩陰 Letter to Rikkard Wridings 4244,19963205,1999 大岩の陰 Letter to Yvora 4375,19034081,15673304,1593 湖木の根もと崖の中腹 Letter to Dar ves Letter to Oldont
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sc_fifoチャネル 間違いがあったらゴメンサイ。 sc_fifoチャネル入力ポート:sc_fifo_in read () nb_read(変数) num_available() data_written_event() 出力ポート:sc_fifo_out write(値) nb_write(値) num_free() data_read_event() 信号の接続 ブロッキング/ノンブロッキングについて BCAで扱うには読み込み側 書き込み側 sc_fifoはプリミティブチャネルの1つ。 (プリミティブチャネルはプロセスを持たないチャネルのこと、対比して階層チャネルがある。) TLMレベルのモデルでよく使われる。 設計仕様が要求されないテストベンチ等では(扱いが簡単なので)よく使っている。 入力ポート:sc_fifo_in sc_fifo_inはsc_fifoの入力ポートとして作成するためのもの。 sc_fifo_in sc_port sc_fifo_in_if T ,0 を継承。 メソッドを呼び出すプロセスはSC_THREADもしくはSC_CTHREAD。 宣言例 SC_MODULE( MOD ) { sc_fifo_in sc_uint 32 fifo_data; SC_CTOR( MOD ) fifo_data( "fifo_data" ) { } }; read () fifoチャネルからブロッキング読み出しを行い、その値を返す。 もし、チャネルにデータが空のときは待つ(ブロッキングする/waitする)。 使用例 void thread_proc() { while(true) { tmp = fifo_data.read(); // データが空のときここでwaitする // fifo_dataにデータが来ることで動作開始 ・・・ } } read()はブロッキング読み込みのため、fifo_dataにデータが来なかったとき、このプロセスは停止したままの状態になってしまう。 もし、あなたがデータが来ない間も、停止させないでこのプロセスで別の仕事をさせたいことがあるときはnb_read()を使用するとよい。 nb_read(変数) fifoチャネルからノンブロッキング読み出しを行い、その値を返す。 もし、チャネルにデータが空でもブロッキングせず、戻り値としてfalse(読み出し失敗)を返す。 num_available()と組み合わせて使うとよい。 num_available() fifoチャネル内で利用可能なデータ数をint型で返す。 もし、fifoが空のときは0を返し、データがあるときはその数を返す。 使用例 void thread_proc() { while(true) { if (fifo_data.num_available() 0) { // データが空でないとき fifo_data.nb_read( tmp ); // 値を取得 } else { // データが空のときの処理 } } } data_written_event() 書き込みアクセスが発生したときに起こるイベントとしてsc_eventを返す。 使用例 void thread_proc() { while(true) { wait( fifo_data.data_written_event() ); // データ書き込みを待つ while (in_data.num_available() 0) { fifo_data.nb_read( tmp ); ・・・ } } } 出力ポート:sc_fifo_out sc_fifo_outはsc_fifoの出力ポートとして作成するためのもの。 sc_fifo_out sc_port sc_fifo_out_if T ,0 を継承。 メソッドを呼び出すプロセスはSC_THREADもしくはSC_CTHREAD。 宣言例 SC_MODULE( TB ) { sc_fifo_out sc_uint 32 fifo_data; SC_CTOR( TB ) fifo_data( "fifo_data" ) { } }; write(値) 引数の値をブロッキング書き込みでfifoにデータを渡す。 fifo内のデータ(領域)がいっぱいで空でないとき待機する(ブロッキングする/waitする)。 使用例 void thread_proc() { while(true) { ・・・ fifo_data.write(tmp); // fifoがいっぱいのときここでwaitする } } write()はブロッキング読み込みのため、fifo_dataがいっぱいだったとき、このプロセスは停止したままの状態になってしまう。 もし、あなたがfifo_dataがいっぱいになってしまっても、停止させないでこのプロセスで別の仕事をさせたいことがあるときはnb_read()を使用するとよい。 nb_write(値) 引数の値をノンブロッキング書き込みでfifoにデータを渡す。 fifo内のデータ(領域)がいっぱいで空でないとき、戻り値としてfalse(書き込み失敗)を返す。 num_free()と組み合わせて使うとよい。 num_free() fifo内で利用可能な開き領域の数をint型で返す。 もし、fifo内がいっぱいのときは戻り値として0を返す。 使用例 void thread_proc() { while(true) { ・・・ if (fifo_data.num_free() 0) { // データが空でないとき fifo_data.nb_write( tmp ); // 値を書き込む } else { // データがいっぱいのときの処理 } } } data_read_event() 読み出しアクセスが発生したときに発生するイベントsc_eventを返す。 使用例 void thread_proc() { while(true) { wait( fifo_data.data_read_event() ); // データ読み込みを待つ while (fifo_data.num_free() 5) { ・・・ fifo_data.nb_write( tmp ); // fifoの空が5より多いとき一気に書き込む } } } 信号の接続 sc_fifo_in とsc_fifo_out を接続するにはsc_fifo チャネルを使用する。 接続例 SC_MODULE( TOP ) { sc_fifo sc_uint 32 fifo_data; //チャネル宣言 MOD *mod; TB *tb; SC_CTOR( MOD ) fifo_data( "fifo_data", 32 ) // 第2引数でfifoの領域サイズを設定 { mod = new mod( "mod" ); mod- fifo_data( fifo_data ); // bind tb = new mod( "tb" ); tb- fifo_data( fifo_data ); // bind } }; コンストラクタの初期化リストでfifoの領域サイズを指定した。 指定しない(デフォルト)の場合、サイズは16が設定される。(無限サイズではないことに注意) ブロッキング/ノンブロッキングについて ブロッキングは、その関数内にwaitが存在することを意味する。 そのため使用者は、ブロッキングであることを承知した上で設計しなければならない。 逆にノンブロッキングは、その関数内にwaitが存在しないことを意味する。 ブロッキングの関数は、関数名の先頭に明示的に"b_"が付いたり、もしくは何も付かない。 ノンブロッキングの関数は、関数名の先頭に明示的に"nb_"が付く。 2種類のメソッドが用意されている場合には何かしら区別がつけられるように工夫されている。 もし、自分でインターフェースを設計する場合には、明示的に"b_"、"nb_"を付けるとよい。 BCAで扱うには たとえば、SC_CTHREADでクロックサイクルで動作するような(バス)モデルで扱うような場合にwait()を使用する。 そのときは、ブロッキングではなくノンブロッキングを使用したほうがよい。 (ブロッキングだとwait(event)を使用することになるので不都合があるかもしれない) 簡単なのはdo-while文を使用する方法。 読み込み側 データが来るまで待つ動作 SC_CTHREAD( cthread_proc, clk.pos() ); void cthread_proc() { while(true) { do { wait(); } while (fifo_data.num_available() 0); // fifoにデータが来るまで待つ fifo_data.nb_read( tmp ); // 値を読み込む ・・・ } } 書き込み側 データがいっぱいであるとき待つ動作 SC_CTHREAD( cthread_proc, clk.pos() ); void cthread_proc() { while(true) { ・・・ do { wait(); } while (fifo_data.num_free() 0); // fifo領域が空くまで待つ fifo_data.nb_write( tmp ); // 値を書き込む } }
https://w.atwiki.jp/yaruo-schop/pages/471.html
+ 雑談所 鋸梟◆2HzZvIFA66のときどき語り。 最終更新:2023年01月21日 (土) 16時08分17秒 サムネイル画像 タイトル 鋸梟◆2HzZvIFA66のときどき語り。 作者名 ◆2HzZvIFA66 原作 - ジャンル 雑談所 主人公 - 期間 2022/07/06~ 掲示板 やる夫系狐板 タグ あんこ、ダイス まとめサイト 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【雑談・短編】鋸梟◆2HzZvIFA66のときどき語り。 あんこ、ダイス 2022/07/06 同作者の作品一覧 不死人キャルは 終わりの旅にでるようです。 彼女を愛したサクラは、死者の地を探すようです。 ◆2HzZvIFA66 氏 作品一覧 2021 不死人キャルは 終わりの旅にでるようです。 ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ 彼女を愛したサクラは、死者の地を探すようです。 ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ 不死人キャルは 終わりの旅にでるようです。 最終更新:2023年01月21日 (土) 15時52分46秒 サムネイル画像 タイトル 不死人キャルは 終わりの旅にでるようです。 作者名 ◆2HzZvIFA66 原作 オリジナル作品 ジャンル ダークファンタジー、ファンタジー 主人公 キャル(プリンセスコネクト!シリーズ) 期間 2021/03/27~2021/06/03 掲示板 やる夫系狐板 タグ 安価、あんこ、完結作品、ダイス まとめサイト 様 やる夫のブックシェルフ 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【あんこ】不死人キャルは 終わりの旅にでるようです。 安価、あんこ、ダイス 「不死人キャルは 終わりの旅にでるようです。」シリーズ:スタート 2021/03/27 2021/05/01 【あんこ】不死人キャルは 終わりの旅にでるようです。その2 安価、あんこ、ダイス 「不死人キャルは 終わりの旅にでるようです。」シリーズ:完結 2021/05/01 2021/07/01 関連作品 「彼女を愛したサクラは、死者の地を探すようです。」 関係:本作品の続編となる作品 同作者の作品一覧 不死人キャルは 終わりの旅にでるようです。 彼女を愛したサクラは、死者の地を探すようです。 彼女を愛したサクラは、死者の地を探すようです。 最終更新:2023年01月21日 (土) 15時52分34秒 サムネイル画像 タイトル 彼女を愛したサクラは、死者の地を探すようです。 作者名 ◆2HzZvIFA66 原作 オリジナル作品 ジャンル ファンタジー 主人公 木之本桜(カードキャプターさくら) 期間 2021/06/27~2021/10/12 掲示板 やる夫系狐板 タグ 安価、あんこ、オムニバス作品、完結作品、ダイス まとめサイト 様 やる夫のブックシェルフ 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【安価・あんこ】彼女を愛したサクラは、死者の地を探すようです。【旅モノ】 安価、あんこ、ダイス 「彼女を愛したサクラは、死者の地を探すようです。」シリーズ:スタート「彼女を愛したサクラは、死者の地を探すようです。」シリーズ:完結 2021/06/27 2021/10/23 関連作品 「不死人キャルは 終わりの旅にでるようです。」 関係:本作品の前編となる作品 同作者の作品一覧 不死人キャルは 終わりの旅にでるようです。 彼女を愛したサクラは、死者の地を探すようです。
https://w.atwiki.jp/carriermode/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7489.html
Infinifactory 【いんふぃにふぁくとりー】 ジャンル FPV-3Dパズル 対応機種 Windows XP~10Mac OSX 10.9以降Ubuntu 14.04以降 開発・発売元 Zachtronics 発売日 Steam, GOG 2015年6月30日 定価 2,480円(Steam), $ 24.99 (GOG),3,000円(Mac App Store) レーティング IARC 12+ESRB Teen(13歳以上) 参考 Unityゲームエンジン使用 判定 なし ポイント 日本語未対応 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 賛否両論点 総評 後の展開 概要 パズルゲームに定評のあるZachtronics製の、Zachtronicには珍しくFPVの3Dパズル。 ストーリー 夜道を1人でドライブしていた主人公はアブダクションされ、生産ラインを設計、設置する強制労働をさせられる羽目になった。 主人公の車のルームミラーにはZachtronicsのパズルゲーム『SpaceChem』のマスコット(?)のキーホルダーがぶら下がっている。 システム ステージクリア型となっている。 ある程度のステージが1まとまりとなっており、納得の行く結果を出せた場合、エイリアンによる Peformance review を受け、その評価により、さらなる問題に挑戦できる。 ステージごとに使用可能な機器の種類が決まっており、それらを組み合わせて生産ラインを組み、納品する。 主人公は独房レベルの個室に住まわされている。 Peformance reviewに合格するとペレット(食料)とご褒美(ガラクタ)がもらえる。 生産ライン作成中に、ふと視線を感じて振り向くと、監視用のドローンが居ることも。 後半に、主人公が住んでいるのと同じデザインの部屋を量産するミッションがある。エイリアンは、まだまだ地球人を捕らえる気マンマンということか。 評価点 スコアボードがある 全プレイヤーのスコアが度数分布で表示される。以下の3の指標により、生産ラインが評価される。 Cycles ノルマ達成までに掛かった期間。 Footprint 生産ラインが占める床面積。 Blocks 生産ライン構築に要したblock数。 これが、生産ラインの最適化の指標となるため、自分のソリューションを見直すきっかけとなり、やり込みにつながる。 心ゆくまで試行錯誤できる 時間制限はない。 クリア時に使用した機器の数で評価される。このため、試行錯誤の途中で不要になった機器はライン稼働前にステージから消してしまえばカウントされない。 なお、何故か断崖絶壁で囲まれた場所で作業させられることがあるが、チュートリアルでジェット噴射の方法を習ったはずであり、ちゃんと使えば落ちたりはしない。万が一、落下してもペナルティなしで続行できる。 ラインの稼働後でも、[ESC]キーを押下すればライン稼働前の状態にペナルティ無しで戻せる。 セーブファイルは各ステージ3個ずつある。 前述の通り、生産ラインの評価の指標は3種類あるため、それぞれの指標に特化した生産ラインを組める。 Footprintを小さくするにはゴール直前で組み立てる方が良い値が出やすい。 Block数を減らすには、逆に部品の供給元付近で組み立ててしまう方がベルトコンベヤーの数が減らせて効果的。 それに反して、Cycleを減らすには、機械(特にセンサー)を使いまくって集積的に組み立てたほうが良い。 いずれにせよ、キレイに作れた生産ラインが稼働しているのを見るだけでも気持ちいい。 Steam Workshop対応 Overload Campaignを終了後から、Steam Workshopにて公開されているユーザー投稿のLevelをプレイ可能。 玉石混交ではあるが、2019年6月時点で1,400以上のLevelが投稿されている。 Level editorは、すべてのCampaignを完了後から使用可能。 問題点 先人が残した「failure log」が英語音声のみであること。 せめて字幕があれば翻訳できただろうに。 できれば、先犬の言葉も翻訳して欲しい(あの犬は最初のテストは合格したということか?)。 なお、失敗を犯した先人たちは不良品扱いされて遺棄されている。 賛否両論点 ブラックユーモアが効き過ぎている 失敗を犯した先人たちは不良品扱いされて遺棄されているのだが、こちらの表現がどうもレーティング機関に不評だったらしく、やや高めの年齢設定となっている。 総評 エイリアンに使役されているという設定は心外ではあるが、納得の行く生産ラインが組めたときの満足感は無上である。 ところが、全プレイヤーのスコアボードを見ると上には上がいることを実感させられ、慢心を戒められる。 なんといっても、3種類の指標を用意したのが心憎い。1つのミッションに、異なるアプローチで挑むことができるからである。 さぁ、モノづくり大国日本の意地をエイリアンに、じゃなくて、世界のプレイヤーに見せつけてやれ! 後の展開 2015年12月22日にPS4に移植されている。
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今回の目標 プログラムを自分で書けるようになってほしい プログラムでどんなことができるか知ってもらう 楽しめるように 役割り分担, 内容 生徒に次回 8/2 来れるかどうかと、夏休み来れるか聞く 前回の宿題で拡張した部分を発表させる 前々回の問題の続き 前回のプログラムの拡張の続き 夏休みの宿題を決める 検討中 夏休みの宿題 読ませるか? 書かせるか? 書かせる場合 作りたいものがある人はそれを作らせる 特に浮かばない人は こちらから5・6個提案して選ばせる 読ませないの書けない気がするので似てるプログラムを作ってあげるといいかも 夏休み中連絡する取れないと悲しいのでwebページ用意する GUI?CUI? ぽけも○みたいなやつ CUI r 1~4までのわざを登録して選んで対戦させるゲーム 細かな仕様は各自決めさせる 計算機 CUI r ポーランド法でも良い 準備 宿題 問題と答え 反省
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ウォーズマン 技表 打撃技 属性 技名 コマンド ダメージ 中 ワンツーミドル 打・打・打 14・14・70 小 ワンツーボディ 打・打・6打 14・14・56 小 ライジングアッパーコンボ 打・打・6打・打・打 14・14・56・56・70 浮 ライジングサマーコンボ 打・打・6打・打・623打 14・14・56・56・56 小 サンセットアッパーコンボ 6打・打・打・打 70・56・56・70 浮 サンセットサマーコンボ 6打・打・打・623打 70・56・56・56 中 サンセットローッコンボ 6打・2打 70・42 ダ ニースタンプ 8打 84 中 水面蹴り 2打 42 浮 強烈なストレート 66打 56 浮 サマーソルトキック 623打 56 大 強烈な左ストレート D打 70 組み技 属性 技名 コマンド ダメージ ボディスラム 組 168 フライングヘッドシザース 6組 140 スイングネックブリーカー 66組 140 ショルダーアームブリーカー 46組 196 オクラホマスタンピード 236組 182 ブレーンバスター 214組 196 ドラゴンスクリュー 41236組 196 ショルダーバスター 中組 168 ブン投げ 中41236組 196 コルバタ 大組 182 ジャイアントスイング 大41236組 210 コブラツイスト 背組 196 スリーパー 背6組 168 デスバレーボム 走組 140 必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 1 ベアークロー 必 112 1 ストレートベアークロー 66必 98 5 股抜きスライディング 44必 14 ストームエルボー(1) 6組 70 ストームエルボー(2) 組 112 ストームエルボー(3) 46組 280 パロスペシャル 623組 266 2 ベアクローフィニッシュ 46必 252 2 スクリュードライバー 236必 84・84・84 3 ウォーズレッグブリーカー 63214必 322 3 パロスペシャル 623必 336 超必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 9 二刀流スクリュードライバー 41236打必 182・182 9 パロスペシャル ジ・エンド 41236組必 434 注 上の技より派生 = ダッシュ中 =D 中よろけの相手に =中 大よろけの相手に =大 相手の背後で =背 空中の相手に =浮 走ってくる相手に =走 ロープ背負いの相手に =ロ コーナー背負いの相手に =角 確認していない情報は記入されていません。 確認された情報の補完お願いします。 打撃技・組み技の「属性」欄には、 よろけのレベル(小・中・大)・浮き(浮)・ダウン(ダ)のどれかを入れてください。 また、連続打撃技は〆の打撃をあてた時の状態を入れてください。 各技の詳細説明はウォーズマン 攻略へ
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<概要|試合|Going!|ZIP!|ハイライト> 大会ハイライト #1 A枠30秒 - トヨタ自動車、コカ・コーラ、アサヒF H、ソフトバンクモバイル、小林製薬、(PT)ソニー B枠60秒 - トヨタ自動車 30秒 - コカ・コーラ、JCB、アートネイチャー、明治製菓、小林製薬、アサヒ飲料 バンキシャ枠内 12/15 30秒 - アサヒ飲料、YKK AP、JCB、(PT)ソニー シューイチ枠内 12/15 60秒 - ネスレ日本 30秒 - YKK AP、アサヒ飲料 12/22 30秒 - JCB、アサヒF H、ネスレ日本、(PT)ソニー
https://w.atwiki.jp/telespo2013/pages/494.html
<概要|試合|Going!|ZIP!|ハイライト> 「Going!」枠内コーナー 11/30 30秒 - ソニー、アートネイチャー、KDDI、富士フイルム 12/1 30秒 - トヨタ、カシオ計算機、明治、ソニー 12/7 30秒 - ソニー、JCB、カシオ計算機、KDDI 12/8 30秒 - トヨタ、ネスレ日本、KDDI、ソニー 12/15 30秒 - トヨタ、KDDI、東洋水産、ソニー 12/21 30秒 - ソニー、東洋水産、Q CELLS、KDDI 12/22 30秒 - トヨタ、KDDI、東洋水産、ソニー
https://w.atwiki.jp/telespo2013/pages/493.html
<概要|試合|Going!|ZIP!|ハイライト> # M1 A枠3 00" - トヨタ自動車 1 30" - KDDI 30秒 - コカ・コーラ、JCB、GungHo、森永乳業、フマキラー、エアウィーヴ、(PT)ソニー、(PT)ムヒ B枠2 00" - トヨタ自動車 30秒 - アートネイチャー、アサヒ飲料、ソフトバンクモバイル、小林製薬、森永乳業、三菱電機、日清製粉グループ、トライグループ、WOWOW、(PT)ネスレ日本、AC M2 A枠2 30" - トヨタ自動車 1 30" - KDDI 60秒 - アートネイチャー(各社扱い) 30秒 - GungHo、アサヒ飲料、小林製薬、WOWOW、森永乳業、(PT)キリンビール、(PT)ソニー B枠2 30" - トヨタ自動車 30秒 - JCB、コカ・コーラ、アートネイチャー、森永乳業、ソフトバンクモバイル、日清製粉グループ、ヤマダ電機、(PT)ネスレ日本、(PT)ムヒ、AC M3 みどころ60秒 - トヨタ自動車 30秒 - コカ・コーラ、番宣 A枠2 30" - トヨタ自動車 60秒 - (PT)ソニー 30秒 - コカ・コーラ、JCB、アートネイチャー、森永乳業、ソフトバンクモバイル、WOWOW、アサヒF H、ヤマダ電機、トライグループ、アイア B枠2 30" - トヨタ自動車 60秒 - コカ・コーラ 30秒 - KDDI、小林製薬、アートネイチャー、LION、東洋水産、富士フイルム、アサヒ飲料、(PT)ネスレ日本 M4 みどころ30秒 - トヨタ自動車、アートネイチャー、コカ・コーラ、番宣 A枠2 30" - トヨタ自動車 30秒 - コカ・コーラ、小林製薬、森永乳業、東洋水産、アイア、アートネイチャー、LION、KEIRIN、フォーラムエンジニアリング、Google、(PT)ネスレ日本、(PT)龍角散 B枠2 00" - トヨタ自動車 60秒 - (PT)ソニー 30秒 - KDDI、JCB、Kao(サクセス)、ソフトバンクモバイル、Google、KEIRIN、WOWOW、(PT)サントリー M5 みどころ60秒 - KDDI(各社扱い) 30秒 - トヨタ自動車、小林製薬 A枠2 30" - トヨタ自動車 1 30" - KDDI 30秒 - コカ・コーラ、JCB、小林製薬、アートネイチャー、帝人、GungHo、(PT)キリンビール、(PT)ソニー、(PT)サントリー B枠2 30" - トヨタ自動車 30秒 - アートネイチャー、東洋水産、Qセルズ、WOWOW、アイア、ソフトバンクモバイル、Google、森永乳業、(PT)セブンイレブン、(PT)ソニー M6 みどころ30秒 - トヨタ自動車、コカ・コーラ、アートネイチャー、番宣 A枠2 00" - トヨタ自動車 60秒 - Google 30秒 - コカ・コーラ、Qセルズ、KEIRIN、森永乳業、アイア、フォーラムエンジニアリング、アートネイチャー、小林製薬、東洋水産、ソフトバンクモバイル、スカパーJSAT B枠3 00" - トヨタ自動車 60秒 - (PT)ソニー 30秒 - KDDI、JCB、ソフトバンクモバイル、LION、WOWOW、KEIRIN、(PT)サントリー M7 みどころ60秒 - KDDI(各社扱い) 30秒 - トヨタ自動車、小林製薬 A枠2 30" - トヨタ自動車 1 30" - KDDI 30秒 - JCB、東洋水産、Kao(サクセス)、WOWOW、アイア、ソフトバンクモバイル、Qセルズ、(PT)キリンビール、(PT)ソニー B枠2 30" - トヨタ自動車 30秒 - 森永乳業、アートネイチャー、KEIRIN、GungHo、小林製薬、帝人、ソフトバンクモバイル、Google、(PT)サントリー、(PT)セブンイレブン M8 みどころ60秒 - 番宣 30秒 - トヨタ自動車、(PT)ネスレ日本 A枠2 00" - トヨタ自動車 30秒 - ソフトバンクモバイル、アートネイチャー、小林製薬、WOWOW、KEIRIN、Google、アイア、JP郵便局、(PT)富士通、(PT)ネスレ日本、(PT)ソニー、(PT)セブンイレブン B枠3 00" - トヨタ自動車 60秒 - (PT)ソニー 30秒 - KDDI、JCB、Kao(サクセス)、カシオ計算機、森永乳業、アートネイチャー、(PT)ネスレ日本